Thị trường
Sony nâng dự báo lợi nhuận năm nhờ thành công của Spider-Man và đà tăng trưởng game
Nam Phong - Thứ Năm, 05/11/2026 9:03 CH
Vietnet24h - Tập đoàn Sony nâng dự báo lợi nhuận cả năm tài chính 2026 sau khi ghi nhận kết quả kinh doanh quý II vượt kỳ vọng, nhờ thành công vang dội của bộ phim Spider-Man: Brand New Day và sự khởi sắc của mảng trò chơi điện tử.

Kết quả cho thấy chiến lược khai thác tài sản trí tuệ trên nhiều nền tảng giải trí đang mang lại hiệu quả, giúp Sony củng cố tăng trưởng ngay cả khi hoạt động kinh doanh phần cứng đối mặt với áp lực chi phí linh kiện.

Lợi nhuận hoạt động quý II tăng 45%

Theo báo cáo công bố ngày 5/11/2026, lợi nhuận hoạt động của Sony trong quý II năm tài chính 2026, kết thúc vào tháng 9, đạt 622,3 tỷ yen, tăng 45% so với cùng kỳ năm trước và cao hơn đáng kể mức dự báo bình quân 505 tỷ yen của các nhà phân tích do LSEG khảo sát.

Doanh thu trong quý đạt 3.429 tỷ yen, tăng 10% so với cùng kỳ. Lợi nhuận ròng thuộc về cổ đông Sony đạt 449,6 tỷ yen, tăng 44% so với mức 311,4 tỷ yen của cùng kỳ năm trước.

Trên cơ sở kết quả tích cực, Sony nâng dự báo lợi nhuận hoạt động cả năm tài chính kết thúc vào tháng 3/2027 lên 1.870 tỷ yen, tăng 9% so với dự báo trước đó. Doanh thu dự kiến đạt 13.000 tỷ yen, cao hơn mức 12.500 tỷ yen được đưa ra trước đó; lợi nhuận ròng dự kiến đạt 1.330 tỷ yen, tăng từ mức dự báo 1.210 tỷ yen.

Đây là lần điều chỉnh tăng triển vọng kinh doanh của Sony trong năm tài chính hiện tại, phản ánh đóng góp tích cực từ các lĩnh vực trò chơi, điện ảnh, âm nhạc và cảm biến hình ảnh.

Spider-Man tạo cú hích cho hệ sinh thái giải trí

Một trong những động lực nổi bật nhất trong kết quả kinh doanh quý II là thành công của bộ phim Spider-Man: Brand New Day, phát hành hồi tháng 7/2026.

Theo Sony, bộ phim đã đạt doanh thu phòng vé toàn cầu vượt 2,5 tỷ USD, trở thành phim có doanh thu cao nhất mọi thời đại tại thị trường Bắc Mỹ và đứng thứ ba trên toàn cầu. Thành công này không chỉ thúc đẩy doanh thu của bộ phận điện ảnh mà còn tạo hiệu ứng lan tỏa sang các lĩnh vực kinh doanh khác trong tập đoàn.

Sau khi phim ra mắt, doanh số các trò chơi có liên quan đến thương hiệu Spider-Man tăng khoảng gấp đôi. Các sản phẩm âm nhạc do Sony Music Group phát hành và xuất hiện trong phim cũng đạt tổng cộng hơn 1 tỷ lượt phát trực tuyến.

Những kết quả này cho thấy khả năng khai thác giá trị tài sản trí tuệ (IP) trên nhiều nền tảng đang trở thành lợi thế cạnh tranh quan trọng của Sony. Một thương hiệu giải trí có thể tạo doanh thu từ phòng vé, trò chơi điện tử, âm nhạc, dịch vụ trực tuyến và các hình thức phân phối nội dung khác.

Thay vì khai thác từng sản phẩm độc lập, Sony đang thúc đẩy sự liên kết giữa các lĩnh vực kinh doanh để kéo dài vòng đời thương mại của những thương hiệu giải trí nổi tiếng. Thành công của Spider-Man là minh chứng rõ nét cho cách tiếp cận này.

Mảng PlayStation tăng trưởng mạnh dù doanh số máy chơi game giảm

Bộ phận Game & Network Services, phụ trách hoạt động kinh doanh PlayStation, tiếp tục là một động lực tăng trưởng quan trọng của Sony.

Trong quý II, doanh thu mảng này đạt khoảng 1.210 tỷ yen, tăng 9% so với cùng kỳ. Lợi nhuận hoạt động đạt 220,1 tỷ yen, tăng 83%, nhờ doanh số phần mềm trò chơi và doanh thu dịch vụ mạng được cải thiện.

Đáng chú ý, mức tăng trưởng lợi nhuận cao một phần xuất phát từ việc cùng kỳ năm trước Sony ghi nhận một số khoản chi phí bất thường. Nếu loại trừ khoản lỗ một lần khoảng 49,8 tỷ yen của năm trước, lợi nhuận hoạt động của mảng trò chơi tăng khoảng 29%.

Trong khi hoạt động kinh doanh phần mềm và dịch vụ khởi sắc, doanh số phần cứng lại có dấu hiệu chậm lại. Sony bán được 2,6 triệu máy chơi game PlayStation 5 trong quý, giảm so với 4 triệu máy cùng kỳ năm trước. Nguyên nhân có liên quan đến giai đoạn cuối trong vòng đời sản phẩm của dòng máy này và những hạn chế về nguồn cung.

Dù vậy, lượng người dùng hoạt động hằng tháng trên nền tảng PlayStation đạt kỷ lục 127 triệu tài khoản trong tháng 9, tăng 7% so với cùng kỳ. Đây là chỉ dấu quan trọng cho thấy hệ sinh thái người dùng vẫn duy trì sức hút, ngay cả khi doanh số máy chơi game giảm.

Trò chơi Marvel's Wolverine, phát hành trong tháng 9, cũng đóng góp tích cực vào kết quả kinh doanh. Theo Sony, tựa game này đã bán được hơn 2,4 triệu bản và trở thành một trong những sản phẩm nổi bật của nền tảng PlayStation trong quý.

Sony kỳ vọng mảng trò chơi tiếp tục được hỗ trợ bởi các sản phẩm mới, dịch vụ mạng và những thương hiệu trò chơi có sức hút lớn. Đặc biệt, sự kiện ra mắt Grand Theft Auto VI dự kiến ngày 19/11/2026 được kỳ vọng tạo thêm động lực cho hoạt động kinh doanh PlayStation trong mùa mua sắm cuối năm.

Điện ảnh, âm nhạc và cảm biến hình ảnh cùng đóng góp

Ngoài trò chơi điện tử và điện ảnh, các mảng kinh doanh khác cũng ghi nhận những kết quả tích cực.

Bộ phận Pictures, phụ trách hoạt động điện ảnh và truyền hình, đạt doanh thu 513,7 tỷ yen, tăng 48% so với cùng kỳ. Lợi nhuận hoạt động tăng mạnh lên 92,6 tỷ yen, nhờ thành công phòng vé của Spider-Man và các hoạt động khai thác nội dung liên quan.

Sony cũng nâng dự báo lợi nhuận hoạt động cả năm của bộ phận này thêm 33%, lên 200 tỷ yen. Trong thời gian tới, bộ phim Jumanji: Open World, dự kiến ra mắt vào tháng 12/2026, sẽ là một trong những sản phẩm đáng chú ý tiếp theo.

Ở mảng âm nhạc, doanh thu đạt 598,4 tỷ yen, tăng 10%, trong khi lợi nhuận hoạt động tăng 6%, lên 122,8 tỷ yen. Doanh thu từ dịch vụ phát trực tuyến tiếp tục là yếu tố hỗ trợ tăng trưởng.

Đối với lĩnh vực cảm biến hình ảnh và giải pháp, lợi nhuận hoạt động tăng 12%, đạt 154,6 tỷ yen, dù doanh thu giảm 6%, xuống 577,6 tỷ yen. Đây là mảng kinh doanh có vai trò quan trọng trong chuỗi cung ứng linh kiện cho ngành điện thoại thông minh và các thiết bị điện tử khác.

Những kết quả trên cho thấy cơ cấu kinh doanh đa dạng đang giúp Sony phân bổ nguồn tăng trưởng giữa các lĩnh vực nội dung số, dịch vụ và công nghệ bán dẫn, giảm mức độ phụ thuộc vào một nhóm sản phẩm duy nhất.

Chiến lược nội dung giúp Sony ứng phó áp lực phần cứng

Kết quả kinh doanh tích cực của Sony diễn ra trong bối cảnh ngành công nghệ toàn cầu đối mặt với tình trạng thiếu hụt chip nhớ và chi phí linh kiện gia tăng do nhu cầu đầu tư trí tuệ nhân tạo (AI).

Đối với hoạt động sản xuất thiết bị điện tử và máy chơi game, giá chip nhớ tăng có thể gây sức ép lên chi phí sản xuất và biên lợi nhuận. Sony cũng phải cân đối giữa việc duy trì lượng máy PlayStation 5 trên thị trường và kiểm soát hiệu quả kinh doanh phần cứng.

Tuy nhiên, điểm khác biệt trong chiến lược hiện nay của Sony là doanh nghiệp không còn phụ thuộc hoàn toàn vào việc bán thiết bị. Doanh thu từ trò chơi, dịch vụ trực tuyến, phim ảnh và âm nhạc đang ngày càng giữ vai trò quan trọng trong việc tạo ra lợi nhuận.

Việc đầu tư vào nội dung và sở hữu các thương hiệu giải trí có sức ảnh hưởng toàn cầu cho phép Sony khai thác nhiều nguồn doanh thu từ cùng một tài sản trí tuệ. Một bộ phim thành công có thể kéo theo doanh số trò chơi, lượt nghe nhạc và nhu cầu sử dụng các dịch vụ liên quan, qua đó mở

Sony khai tử đĩa game PlayStation: Thị trường mua bán game cũ 7 tỷ USD đứng trước nguy cơ biến mất Vietnet24h - Quyết định chấm dứt phát hành đĩa game PlayStation từ năm 2028 không chỉ đánh dấu sự kết thúc của một kỷ nguyên lưu trữ vật lý, mà còn có thể xóa sổ thị trường mua bán game cũ trị giá khoảng 7 tỷ USD mỗi năm. Đằng sau bước chuyển sang phân phối số là cuộc thay đổi sâu sắc về mô hình kinh doanh, quyền sở hữu nội dung và cách các hãng game kiểm soát toàn bộ hệ sinh thái.
Sony chính thức loại bỏ đĩa vật lý cho PlayStation: Cuộc cách mạng số hóa tái định hình chuỗi giá trị ngành game Vietnet24h - Sony Group đã chính thức tuyên bố chấm dứt sản xuất game PlayStation dưới dạng đĩa vật lý, đánh dấu bước ngoặt lớn trong ngành công nghiệp game Nhật Bản và toàn cầu. Từ tháng 1/2028, tất cả game PlayStation mới sẽ chỉ được phát hành dưới dạng tải số (digital download), chấm dứt hoàn toàn kỷ nguyên đĩa Blu-ray.
Tin khác cùng chuyên mục
Tin đọc nhiều
AI thúc đẩy nhu cầu lưu trữ, các nhà cung ứng linh kiện ổ cứng Nhật Bản hồi sinh Vietnet24h - Sau nhiều năm bị thu hẹp bởi sự phát triển của ổ cứng thể rắn (SSD), ngành công nghiệp linh kiện ổ cứng truyền thống của Nhật Bản đang đứng trước cơ hội phục hồi mạnh mẽ khi làn sóng trí tuệ nhân tạo (AI) làm bùng nổ nhu cầu lưu trữ dữ liệu.
Alibaba và Meta chạy đua AI mã nguồn mở, laptop trở thành chiến trường mới Vietnet24h - Alibaba và Meta đang thúc đẩy các mô hình AI có trọng số mở (open-weight AI), mở ra khả năng đưa AI mạnh hơn trực tiếp lên máy tính cá nhân và laptop. Cuộc đua mới không chỉ xoay quanh chất lượng mô hình mà còn đặt các hãng công nghệ trước bài toán về phần cứng, chi phí tính toán và quyền kiểm soát hệ sinh thái AI.
Máy tính và linh kiện: Động lực mới của ngành điện tử Việt Nam, nhưng nhập khẩu vẫn tăng mạnh Vietnet24h - Sản xuất máy tính, sản phẩm điện tử và linh kiện của Việt Nam tiếp tục tăng tốc trong 7 tháng đầu năm 2026, trong đó chỉ số sản xuất ngành điện tử, máy vi tính và sản phẩm quang học tăng 12,82%, còn xuất khẩu nhóm hàng này đạt 87,39 tỷ USD, tăng gần 50% so với cùng kỳ.(1)
Doanh số bán laptop chơi game màn hình OLED tăng vọt 507% tại Trung Quốc bất chấp sự suy giảm chung của thị trường Vietnet24h - Sigmaintell dự báo tỷ lệ thâm nhập của màn hình OLED vào thị trường tấm nền máy tính xách tay toàn cầu sẽ đạt 19% vào năm 2030.
Cơn sốt AI đẩy giá thiết bị điện tử tăng cao, thời kỳ công nghệ "giảm giá" có thể đã kết thúc Vietnet24h - Làn sóng đầu tư vào hạ tầng AI đang tạo ra cuộc khủng hoảng chip nhớ toàn cầu, buộc các hãng công nghệ như Apple và Microsoft phải tăng giá sản phẩm. Theo các chuyên gia, khi phần lớn nguồn cung bộ nhớ được ưu tiên cho các trung tâm dữ liệu AI, người tiêu dùng sẽ phải làm quen với mặt bằng giá mới của các thiết bị điện tử trong nhiều năm tới.
Doanh thu SSD doanh nghiệp toàn cầu tăng vọt 86% trong quý I/2026 nhờ làn sóng đầu tư AI Vietnet24h - Thị trường ổ cứng thể rắn doanh nghiệp (Enterprise SSD) toàn cầu đã ghi nhận quý tăng trưởng mạnh nhất trong lịch sử khi nhu cầu xây dựng hạ tầng AI bùng nổ trên phạm vi toàn cầu.
Microsoft cân nhắc tách Xbox thành công ty riêng giữa áp lực tái cấu trúc ngành game Vietnet24h - Microsoft đang xem xét một loạt phương án chiến lược đối với mảng kinh doanh Xbox, bao gồm khả năng tách đơn vị này thành một công ty con hoạt động độc lập hoặc tái cấu trúc theo mô hình tương tự LinkedIn và GitHub.
OpenAI phát hiện lỗ hổng bảo mật từ công cụ bên thứ ba, khẳng định dữ liệu người dùng không bị ảnh hưởng Vietnet24h - OpenAI vừa xác nhận đã phát hiện một sự cố bảo mật liên quan đến công cụ phát triển của bên thứ ba, làm dấy lên những lo ngại mới về rủi ro an ninh trong hệ sinh thái AI đang mở rộng nhanh chóng.
Màn hình OLED bùng nổ khi nhu cầu chơi game thúc đẩy các nhà sản xuất tấm nền Hàn Quốc Vietnet24h - Màn hình OLED nổi bật như một phân khúc tăng trưởng hiếm hoi vẫn do các nhà sản xuất Hàn Quốc dẫn đầu.
HUAWEI VÀ CUỘC ĐUA SIÊU MÁY TÍNH AI: CẠNH TRANH VỚI NVIDIA TRONG THẾ GIỚI TÍNH TOÁN CAO CẤP Vietnet24h - Hãng công nghệ Trung Quốc đã trình làng siêu máy tính AI thế hệ mới tại thị trường quốc tế, một bước đi chiến lược nhằm thách thức vị thế thống trị của Nvidia trong lĩnh vực phần cứng trí tuệ nhân tạo.
Giá chip DRAM tăng gấp đôi trong năm 2026, ngành PC chịu sức ép chi phí từ làn sóng AI Vietnet24h - Giá bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên động (DRAM) đã tăng khoảng gấp đôi so với cuối năm 2025, khi các nhà sản xuất chip ưu tiên nguồn lực cho bộ nhớ phục vụ trung tâm dữ liệu trí tuệ nhân tạo (AI).
Marvell thâu tóm Lumentum với giá trị 115 tỷ USD, đặt cược lớn vào kết nối quang cho AI Vietnet24h - Marvell Technology đạt thỏa thuận mua lại Lumentum trong thương vụ hoán đổi cổ phiếu trị giá doanh nghiệp 115 tỷ USD, nhằm kết hợp công nghệ bán dẫn, kết nối điện và quang học để đáp ứng nhu cầu truyền dữ liệu ngày càng lớn của hạ tầng trí tuệ nhân tạo (AI).
Samsung Electronics duyệt cổ tức 30 nghìn tỷ won sau quý kinh doanh kỷ lục Vietnet24h - Samsung Electronics xác nhận lợi nhuận hoạt động quý III/2026 đạt mức kỷ lục 107,44 nghìn tỷ won (khoảng 80,5 tỷ USD), đồng thời thông qua kế hoạch chi trả cổ tức tiền mặt trị giá 30 nghìn tỷ won.
Samsung Electronics mua lại 10,16% cổ phần TCL CSOT với giá 950 triệu USD Vietnet24h - Samsung Electronics sẽ mua lại toàn bộ cổ phần của Samsung Display tại nhà sản xuất màn hình Trung Quốc TCL CSOT với giá khoảng 950 triệu USD, nhằm củng cố quan hệ cung ứng màn hình tinh thể lỏng cho các sản phẩm điện tử tiêu dùng.
SK hynix ghi nhận lợi nhuận kỷ lục, bộ nhớ AI được đặt hàng đến năm 2029 Vietnet24h - SK hynix cho biết công suất sản xuất DRAM và bộ nhớ băng thông cao HBM của hãng về cơ bản đã được khách hàng đặt trước đến năm 2029, trong bối cảnh nhu cầu hạ tầng trí tuệ nhân tạo (AI) tiếp tục tăng mạnh.
OPPO đẩy mạnh smartphone cao cấp để đối phó khủng hoảng linh kiện và chi phí bộ nhớ Vietnet24h - OPPO đang tăng tốc chiến lược cao cấp hóa điện thoại thông minh nhằm ứng phó với chi phí linh kiện leo thang, nguồn cung bộ nhớ thắt chặt và áp lực cạnh tranh ngày càng lớn trên thị trường toàn cầu.
ASML cảnh báo thiếu thiết bị chế tạo chip đến năm 2028: Cơn sốt AI đẩy chuỗi cung ứng bán dẫn vào thế căng thẳng Vietnet24h - ASML, nhà cung cấp thiết bị quang khắc bán dẫn hàng đầu thế giới, cảnh báo năng lực sản xuất hiện tại sẽ không đủ đáp ứng nhu cầu của khách hàng trong năm 2027 và 2028, khi làn sóng đầu tư vào trí tuệ nhân tạo (AI) tiếp tục thúc đẩy các nhà sản xuất chip mở rộng công suất.
Anthropic đạt doanh thu 16,8 tỷ USD trong quý III, chuẩn bị IPO giữa lúc kỳ vọng về AI bị thử thách Vietnet24h - Anthropic, công ty phát triển mô hình trí tuệ nhân tạo Claude, cho biết doanh thu quý III/2026 đạt 16,8 tỷ USD và đã có lãi trên cơ sở điều chỉnh.
Hàn Quốc có thể biến nguy cơ dư cung chip nhớ thành vũ khí cạnh tranh với Trung Quốc Vietnet24h - Trong khi Samsung Electronics, SK Hynix và Micron tăng tốc xây dựng các nhà máy bán dẫn để đáp ứng nhu cầu bùng nổ từ trí tuệ nhân tạo (AI), nỗi lo dư cung chip nhớ đang trở lại.
LG Electronics bắt tay Apple phát triển nhà thông minh AI, ra mắt 7 thiết bị IoT mới Vietnet24h - LG Electronics đang mở rộng hợp tác với Apple từ cung ứng linh kiện và tích hợp dịch vụ sang cùng phát triển các thiết bị nhà thông minh, trong bước đi nhằm đón đầu thị trường nhà thông minh tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI).
Apple lập kỷ lục doanh thu iPhone 57,58 tỷ USD dù chưa ra mắt iPhone 18 bản tiêu chuẩn Vietnet24h - Apple ghi nhận doanh thu iPhone đạt 57,58 tỷ USD trong quý IV tài khóa 2026, tăng 17% so với cùng kỳ năm trước, dù đợt ra mắt sản phẩm mùa thu chỉ tập trung vào các phiên bản cao cấp iPhone 18 Pro và Pro Max.
Samsung mở rộng hệ sinh thái gia dụng AI, phát triển giải pháp cho cả gia đình và doanh nghiệp Vietnet24h - Samsung Electronics đang mở rộng hệ sinh thái thiết bị gia dụng ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI) tại Đông Nam Á và Châu Đại Dương, với các sản phẩm điều hòa thông minh, thiết bị giặt sấy công nghiệp và tủ lạnh tích hợp AI.
Sony hồi sinh Walkman bằng mẫu máy nghe nhạc mạ vàng giá gần 5.900 USD Vietnet24h - Sony đang đưa thương hiệu Walkman trở lại phân khúc thiết bị âm thanh siêu cao cấp với mẫu NW-WM1ZM3 có giá gần 5.900 USD.
Ba sản phẩm Samsung lọt danh sách phát minh tốt nhất năm 2026 của TIME Vietnet24h - Samsung Electronics có ba sản phẩm được tạp chí TIME đưa vào danh sách Best Inventions of 2026, gồm smartphone Galaxy S26 Ultra, tủ lạnh Bespoke AI Family Hub và màn hình chơi game Odyssey G8 G80HS.
IEAE HANOI 2026: Cập nhật những công nghệ điện tử thông minh đang định hình thị trường”. Vietnet24h - Từ ngày 5-7/11/2026, Triển lãm Quốc tế Điện tử & Thiết bị Thông minh Việt Nam (IEAE HANOI 2026) sẽ diễn ra tại Sảnh 2-3, Trung tâm Triển lãm Việt Nam (VEC), Đông Anh, Hà Nội.
Galaxy S27 có thể tăng giá mạnh do chi phí chip nhớ leo thang Vietnet24h - Samsung Electronics được cho là đang cân nhắc tăng giá Galaxy S27 cao hơn dự kiến ban đầu, trong bối cảnh giá DRAM và NAND flash tăng mạnh.
Pixelplus nhắm đến thị trường cảm biến hình ảnh cho máy hút bụi AI Vietnet24h - Pixelplus đang hợp tác với một công ty Hoa Kỳ (tạm gọi là Q) để phát triển cảm biến hình ảnh dành cho robot hút bụi tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI). Công ty đặt mục tiêu cung cấp sản phẩm cho các nhà sản xuất robot hút bụi lớn, bao gồm Samsung Electronics và Roborock.
Samsung và LG sẽ trưng bày hệ sinh thái nhà thông minh tích hợp AI tại IFA 2026 Vietnet24h - Samsung dựng gian hàng độc lập, LG đối đầu trực tiếp với các đối thủ Trung Quốc.
Doanh thu đăng ký thiết bị LG tăng gấp ba lần kể từ năm 2022, đạt kỷ lục nửa đầu năm Vietnet24h - Thương vụ nhà ở B2B, mở rộng Đông Nam Á mở ra kênh tăng trưởng mới.
LG kiếm được nhiều lợi nhuận hơn Samsung trong mảng thiết bị gia dụng, mặc dù doanh số bán hàng tương đương nhau Vietnet24h - Cơ cấu kinh doanh và tái cấu trúc đã dẫn đến thâm hụt lợi nhuận hoạt động quý II là 1,15 nghìn tỷ won.